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活动策划的游戏项目及社群运营的关键

作者:网上收集   发布时间:2019-05-31 04:36:02

团队活动的组织与开展是一个团体必不可少的项目之一。积极参加团队活动有助于更快融入团队大家庭,也有助于整个团队工作氛围的高涨与工作积极性的调动。那么策划活动时可以进行哪些游戏项目呢?在学习类社群运营的过程中又有什么要注意的呢?下面我们就“活动策划的游戏项目及社群运营的关键”来详细了解下。



【活动策划的游戏项目有哪些】


1、 拔河比赛


游戏时间:15-20分钟


游戏道具:拔河比赛专用绳,粉笔等。


游戏规则:


(1)拔河道为水泥地上画3条直线,间隔为200CM,居中的线为中线,两边的线为河界。除参赛队选手以及裁判等工作人员以外,其他人员一律不得进入拔河道


(2)比赛开始前,各队按照每8人的要求准备好,比赛开始后,运动员同时发力,将对方拉过赛场规定的河界线为赢。


(3)4组分别循环赛,累计积分前两名者决出冠亚军,后两名者决出第三、四名。



2、瞎子背瘸子


游戏时间:20-30分钟


游戏道具:25根40cm长布条(还可以用于第5个游戏),椅子若干把


游戏规则:


1、在场地,每队内部队员之间每两人一组自由组合,其中一人戴上眼罩蒙住眼睛扮“瞎子”,另一人不戴眼罩扮“瘸子”。“瞎子”背着“瘸子”,“瘸子”为“瞎子”指路;


2、比赛时每个队占据一条跑道,本队所有队员都站在跑道起点,每次只能有一组从起点跑到终点,然后下一组再开始接着跑,直到本队的所有小组都到达跑道的终点;


3、在跑道的中间会设置一些障碍物,每组队员之间需要相互配合绕过障碍物达到终点,早到达者,为赢。椅子作为路障,须绕行前进;


4、四支队伍同时开始比赛,根据每队所用时间进行排名,根据每队排名积分。根据各小组完成的时间排除名次,时间越短,名次越靠前。


3、心心相印(背夹球)


游戏时间:20-30分钟


游戏赛距:20米


游戏道具:篮球 4个


游戏规则:


四队同时开始游戏,每队2人1组,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。全队完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。


(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。


(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒


(3)进行接力时,接力方在规定区域内完成接力活动。比赛中应服从裁判,以裁判员的判罚为终判决。


4、七彩连环炮


游戏时间:10分钟


游戏道具:气球若干


游戏规则:


(1)、四队分别以接力的形式,名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以5分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。按吹破的气球数计名次。


(2)、在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。


5、三人四足跑


游戏时间:30分钟


游戏道具:20根40厘米长布条


游戏规则:


1、每三名同学一组,队内自由组合;


2、每组内用绳子将A同学的右腿与B同学的左腿绑上,B同学的右腿与C同学的左腿绑上,相邻两人腿上绑绳的位置不能高于膝盖部分;


3、绑好绳子后,每队所有同学站在起跑线上,一组一组跑,当前面一组到达终点后,下一组开始跑,谁先到达终点谁获胜。


4、在游戏过程中若绳子脱落,哪里脱落那里绑好再出发。在听到发令员发号跑时方可跑,不许抢跑,有抢跑则重新起跑。中途有人摔倒须在原地起来站稳后再跑。


5、按时间记名次,用时越短,名次越靠前。


6、抛绣球


游戏时间:20分钟


游戏道具: 4个小筐,40个乒乓球


游戏规则:四队分别比赛,两人一组,A背筐,B投球,B在划线外进行投球,至少距离2米远。背筐者努力接住来自投手的球,接球总数多少来计分。  


【活动策划之学习类社群的运营过程中的注意事项】


随着社群的迅速发展,已经有越来越多的人看到了来自这方面的巨大红利,所以在知识付费这一领域已经聚集了越来越多的目光,各种各样的知识付费类社群越来越多,但是不同的社群总是有自己不同的发展,有的活动公司风生水起,名气越来越大,而有的却在竞争的大流中逐渐销声匿迹,其实归根到底还是因为对于运营技巧使用程度的不同,所以在今天的内容中我们就来聊一聊知识付费类社群的运营技巧,帮助大家在社群竞争的队伍中脱颖而出。



一、贩卖焦虑


虽然说现在的社群商业还是一片蓝海,但是由于现在各种各样的社群如雨后春笋般涌现,所以人们对于社群的认知程度已经是相当高了,当对于某种事物太过熟悉之后,热情就会有所降低,所以说这时候就需要运营方想方设法地说服用户抛弃其他竞品社群选择你。这时候用的多并且有效的方法之一就是贩卖焦虑。


由于当代社会竞争压力巨大,所以当人们听说自己的竞争对手都在努力而自己却止步不前的时候,内心的焦虑感就会成为的驱动力,所以说这时候社群贩卖的并不是课程而是用户的焦虑。这种贩卖的过程通常只能通过简单的文案写作就能实现,就比如“年轻白领都在报名,活动仅剩十个名额,想报名者从速”往往能在很短的时间之内就调动起潜在用户的购买热情。 


二、荣誉驱动


对于焦虑感的贩卖能够激发人们的入群热情,而当潜在用户群体真正加入其中之后,想办法促进用户活跃和完成用户留存才是重要的,现代社会中的人总是活在各种各样的竞争中,所以说长久以来就让人们形成了总是愿意去一比高下的习惯,所以对于学习类社群来说,荣誉驱动是一个保持社群活跃度的好手段。把用户完成任务的程度进行公示往往能激发起用户的参与热情。 


三、利益驱动


就算总是有人对于荣誉不那么在乎,那也很少会有人对于利益不感冒,所以说采用利益驱动也是一种能够激发人们参与热情,实现用户留存的一种有效的方法,举个例子,很多社群都采取完成任务之后退还一部分报名费的方法对大家的参与进行驱动,一方面总是会有无法完成任务的人,所以运营方不必担心亏损,在另一方面,人们对于金钱的热情总是能在很大程度上激发参与热情。


总而言之活动策划公司认为以上三点就是学习类社群的运营过程中应该注意的几点问题,贩卖焦虑能够有效激法潜在用户的参与程度,而当用户真正参与其中之后,利益和荣誉的双重驱动可以有效实现固粉和活跃度,帮助社群运营效果迅速提升。


以上关于“活动策划的游戏项目有哪些”和“活动策划之学习类社群的运营过程中的注意事项”的介绍,希望能让您了解“活动策划的游戏项目及社群运营的关键”带来帮助。